【3ds max入门教程】Unity游戏模型制作之草丛的搭建——第三节: 3ds max模型设计从简到繁
第三节3ds max模型设计从简到繁上一节:我们入门先设计一些简单的模型1.草丛的模型制作1.a. 草的制作做一个竖直的圆柱体,高5段,面1,边环6段即可调整尺寸至高30cm,半径2cm左右即可。R键调整形状scale,变成扁平。然后转为editable poly形状按自己喜好调整,这里先调整叶子中部两条竖直控制线靠近中部:v+f或者F键获得前视角镜头,然后选择顶点模式,框中中间两排所有顶点,Alt+X透视模式查看背面顶点是否选中,如果你开启了右侧菜单selection的Ignore backfacing背面忽略,建议取消勾选,或者通过旋转后按住c...