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初章 回顾和重启

《吾王大战全明星》独立游戏设计制作日记

Chapter 1 at 24th Apri , 2021.

琐事耽搁,项目重启进度如意料般延后,抽空抓紧时间布局第一阶段的项目目标

第一个场景,主菜单界面

敲定需要制作的基本模型和场景清单
将核心模型和可重复利用的模型作为优先制作目标,整理列表如下:
参看原画设计的第一关
序幕设计内容,我们将需要制作的模型列出清单如下(按类别和复杂程度排列)
类别一般包括:天空盒,地形,地表植被,环境装饰物品,道具,互动道具,焦点物品,粒子特效
清单有助于时间安排和对场景的理解,查漏补缺,正规制作流程必备环节。

模型清单列表

编号模型名称所属类别备注白盒阶段高模阶段贴图阶段
1天空盒天空盒unity内制作,昏黄战场风格
2主地形地形unity内制作,平原,海岸线
3悬崖地形预制体,按距离远近布局多个
4海洋地形
5河流地形
6树木1环境装饰
7树木2环境装饰
8树木3环境装饰
9横木环境装饰
10枯树枝环境装饰
11草类1(短)地表植被
12草类2(中)地表植被
13草类3(长)地表植被
14灌木1环境装饰
15灌木2环境装饰
16灌木3环境装饰
17花丛1地表植被
18花丛2地表植被
19花丛3地表植被
20小碎石环境装饰
21石块环境装饰
22大块石头环境装饰
23高坚果城墙道具(动画)
24bilibili地雷道具(动画)
25土豆地雷道具(动画)
26达柯鸭炮台道具(动画)
27二战飞机焦点道具(动画)
28飞鸟轰炸机道具(动画)
29武装坦克焦点道具(动画)
30桥梁道具(动画)
31天线宝宝1道具(动画)
32天线宝宝2道具(动画)
33天线宝宝3道具(动画)
34草泥马道具(动画)参考照片
35士兵道具(动画)暂未定下原型
36城门焦点道具
37建筑1(方形)焦点道具
38建筑2(尖塔)焦点道具
39建筑3(方形高塔)焦点道具
40主城(宝石核心)焦点道具
41太阳环境装饰血红色
42云层粒子效果黑色调,搭配红色晕染
43枪口火焰1粒子效果飞机类
44枪口火焰2粒子效果炮台类
45枪口火焰3粒子效果坦克类
46火堆粒子效果战火场景烘托
47烟尘粒子效果战场气氛烘托
48河水shader增加场景动感
49海洋shader映衬天空的战火

清单整理完毕,最重要的思考就是如何将以上物件高效优美地制作出来

从理性和科学角度出发,之前的顺序是比较合理的:草丛>>花朵>>灌木>>树枝>>树丛为一个系列,小碎石>>石块>>大块石头也是不错的顺序
建筑、动物、水域和各种天空盒,特效为其他类型,除了水域和天空盒在技术和重复利用方面有一定价值,建筑和动物等互动道具优先度不高,排为最低

顺序基本安排完毕,接下来就是思考可能出现的难点和进度拖延点:
①从树枝到树木的建模,这个过程是比较耗时的,需要注意;
②草泥马,天线宝宝这种带头部的生物建模,技术要求比较高,在模型制作中,可能会占用大量时间,以及产生挫败感;
③飞机坦克等hard surface机械建模,可能需要大量的icon和贴图,才能加速制作过程,对于精度控制,需要一定的经验,容易陷入追求精致的无底洞;
④天空盒具体细分需要精力了解细节,敲定合适的精度和技术层次需要一定的学习时间和技术要求;
⑤枪口火焰和烟尘视觉效果制作,需要进一步学习完善,可能会占用大量时间;
⑥场景牵扯到一些基本的动作制作和动画曲线,需要大量的温习回顾时间熟悉上手。

精简难点为:枯燥的建模过程,生物/脸部建模难度挑战,硬面机械建模技术,基本动作设计重拾

信心建立节点:
①草丛花木基本环境搭建完成;
②碎石石块布局完善;
③基本建筑外形加入;
④土豆地雷,可达鸭等简单互动道具建模完毕;
⑤枪口特效简单实现并部署
⑥水面简单shader实现并部署

时间花费计划:
草丛建模制作约2-3天,开始阶段重温3ds max需要额外时间,给自己一个缓冲;
花朵建模需要约1-2天;
灌木建模制作约1-2天,做成树木,需要额外2-3天时间;
碎石和石块制作约1-2天;
①草丛花木基本环境搭建完成 此节点完成需要6-10天;
②碎石石块布局完善 此节点完成需要1-2天;

结合以往经验,后续时间安排心中有大致了解即可,先完成本月内可预见目标吧,
后续进度更新中...

Last modification:October 1, 2024
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