【3ds max入门教程】Unity游戏模型制作之草丛的搭建——第二节: Photoshop平面地图布局设计
第二节 Photoshop地图设计流程上一节:根据我们设计的原画布局(个人练手仅供参考,节约时间,草图一枚),绘制对应的平面地图场景创建一个4096x4096的项目Shift+Ctrl+N新建一个4096x4096的地图map图层1.a. 参考方块图案制作在地图图层上方直接ctrl+shfit+N新建一个grey mask遮罩图层再文件菜单>>新建一个256x256画布,利用铅笔工具,选择画笔>>旧版画笔>>方头画笔>>任意硬边方形画笔,设置像素大小为128,ctrl+R调出刻度尺,拖拽横竖两条参考线...