【Photoshop基础教程分享】如何制作手绘奇幻风格游戏世界地图 第六节 How To Draw Fantasy Map零基础全流程分享

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上一节:

第六节 更多的细节添加,成品地图完成

最后的点缀

我们对地图进行最后修饰,制成成品
首先,我们发现地图所有海岸线,山脊线,森林轮廓,图标边缘都是黑色的,这些线条可以自定义颜色,丰富这些细节:

首先,我们可以尝试这样的方法去修改这些线条颜色,这里演示一下:
进入LAND AND SEA组内,选择Coastlines图层,ctrl+U打开色相/饱和度菜单,选择明度(luminosity)+10,让纯黑色海岸线变成深灰色。对应的,图层混合模式选择最后一项>明度(luminosity),会发现海岸线变成了暗棕灰色,明度模式让上层Terrian棕黄色的明度值叠加到下层颜色上,改变下层颜色的明度,使得不再是黑色。
Coastal Waves我们之前已经做了颜色效果,可以不改
再看看TERRAIN组内,Forests图层,ctrl+U进入色相/饱和度菜单,明度+10,然后图层混合模式改为明度,让上层的森林绿与下方的黑色轮廓混合,得到深绿色边缘效果。
之后对于山脉Mountains,河岸线Shores,地形边缘Terrian都可以采用这种方式丰富线条颜色
地理标志的轮廓色彩改完,我们再看看图标和标签轮廓
对于房屋建筑图标,我们如果采用同样方法,你会发现色彩溢出和越界问题,比如烟囱染上房顶色彩,哨塔石质色彩涂抹到了屋顶之类的。
所以,针对明度修改,切记图案颜色别太复杂,对于简单两色图案边缘调整色彩,是可以的,但是复杂线条各种颜色混杂的物体,这个方法就不太美妙了,演示完毕,我们点击返回历史操作,勾选回到所有明度调整前的状态,接下来介绍另一种方法:
我们以海岸线图层(Coast Line)为例,双击图层增加颜色叠加效果,选择深棕黄色颜色,进行叠加颜色效果。
右键拷贝图层样式,然后复制到Forests,Mountains,Shores,Terrain和Icons图层,ctrl键加鼠标选中所有图层,直接右键粘贴图层样式,一次搞定
这样所有物体边缘就不再过于醒目,更有手绘的味道,地图元素相邻整体性也得到提升。
最后对地名标签进行修饰,我们将Oceans以及Capitals,Cities,Villages 建筑地名全部添加深棕黄色。山脉和森林这些区域由于是白色字体,我们区别开来,等会再做适合它们的效果
ctrl点选,shift多选,再ctrl点选,ctrl+shift 在不同组内批量选择,最后把对应所有图层选中
T键文字工具,颜色改成深棕黄色
我们再选择一个CAPITALS标签,双击图层增加内发光效果,内发光白色,像素3-4个点,使得四周围较深色,中部颜色变浅,这样就可以模拟墨迹风干后的墨渍效果了,复制图层样式,应用到其他地名上。
对于Regions,我们双击对应组,修改组特效的描边黑边为同样的暗棕黄色,取色在右侧色板取最近的颜色即可,外发光基本色也取色为暗棕黄色,就可以修饰好所有的标签效果了
这样不仅让标签也更加可读,同时更好的融入整体地图风格中,增加整体效果
颜色效果修饰差不多就这样了
最后我们增加下罗盘线,来标明方位
制作罗盘线之前,请确认你的地图文件画布尺寸比较方正,别弄一些1003x1011之类的尺寸,要不然罗盘线制作过程可能会出现无法完美叠加的数学问题
好了,我们先从放射线开始制作,这只是萌新的制作流程,希望ps大佬可以分享更严谨高效的制作方法:
新建4096x4096文档,ctrl+shift+N新建图层,命名Rhumb Lines
从标尺拖下来一条参考线,为了准确,可以按下ctrl,这样在中部会自动贴近中心像素点,2048像素点就是中部
在参考线上,选择硬边圆无压感画笔,2像素点,shift按住画一条直线,然后ctrl+J复制图层,ctrl+T自由变换,上方菜单选择22.5度角度旋转,W也就是width长度加150%,铺满画布,点√确认效果,
再次复制当前图层,再自由变换,得到第三条线
再做一次,总共四条,四个图层
合并四个图层,再次复制,自由变换,90度旋转,就得到完整的放射状罗盘线了,直接合并图层,ctrl+E合并或者右键合并都可以的,ctrl+A,ctrl+c复制我们的罗盘线,切换到map文档,粘贴进来,可以手动放在正中央,或者ctrl+A选中整个图层,v键自由移动模式,点击上方菜单的竖直方向居中,水平方向居中,让罗盘线位于正中间,Enter确认位移。
然后我们将此图层命名Rhumb Lines,并且移到Coastal Waves和Sea图层之间,免得挡住了海岸线和陆地,将Rhumb Lines图层不透明度设置为15%左右即可,如果觉得线条过粗,Ctrl+T进入自由变换模式,改变W和H为50%或者75%,自己看着合适就好,然后确认
这样,我们一个普通的罗盘线就搞定了,改下颜色即可
当然,还可以做出一些花样,如果你觉得这太单调
比如我们按住shift将罗盘线水平移动到画布最右侧,显示竖直和水平方向紫色线条表示位置正确,松开鼠标
然后按住Alt+鼠标拖动罗盘线水平移动到画布最左侧,位置确认后松开鼠标
选中两个Rhumb Lines图层,ctrl+J复制,ctrl+T自由变换,90度旋转后,得到环绕的罗盘线效果
如果无法对齐,可以先修改画布尺寸为标准比例,再次尝试
合并4个罗盘线图层,然后双击图层,添加颜色叠加效果,改成深棕黄色,这样,整个地图内容就做完了,最后加一点材质,就可以出炉了
图层最顶部新建组,命名Textures
我们去Textrues.com下载一个old paper,一个leather皮革贴图,这里我已经下好了放在G:素材/map textures文件夹下方了,如果你是做商业用途,切记记得使用免费申明或者购买付费版权图片,以免引起商业纠纷

然后拖进map 文档,调整尺寸,栅格化这两个图层,然后将图层不透明度改为25%左右,图层混合模式改为正片叠底,再根据自己喜好ctrl+U调出色相/饱和度菜单,调整下饱和度,不透明,色相什么的,差不多就可以了,如果你的图片边缘有缺失或者有明显杂质,就用仿制图章alt键读取区域,进行涂抹修正。
最后,我们输入为PNG格式,就获得我们的手绘数码仿古地图了

Last modification:October 28th, 2019 at 04:17 pm
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