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第三节3ds max模型设计从简到繁上一节:我们入门先设计一些简单的模型1.草丛的模型制作1.a. 草的制作做一个竖直的圆柱体,高5段,面1,边环6段即可...
第二节 Photoshop地图设计流程上一节:根据我们设计的原画布局(个人练手仅供参考,节约时间,草图一枚),绘制对应的平面地图场景创建一个4096x40...
草丛,碎石,天空几乎是游戏场景中必有的元素,作为入门初级阶段的学习目标,从草丛的制作入手,是个理想的选择,一套不错的草丛贴图,可以显著改善游戏场景表现,而...
初章 回顾和重启《吾王大战全明星》独立游戏设计制作日记Chapter 1 at 24th Apri , 2021.琐事耽搁,项目重启进度如意料般延后,抽空...
序章 梦想的起点《吾王大战全明星》独立游戏设计制作日记Start from 3rd Apri , 2021.做出属于自己的独立游戏,一直以来都是很多玩家的...