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第三节3ds max模型设计从简到繁上一节:我们入门先设计一些简单的模型1.草丛的模型制作1.a. 草的制作做一个竖直的圆柱体,高5段,面1,边环6段即可...
第二节 Photoshop地图设计流程上一节:根据我们设计的原画布局(个人练手仅供参考,节约时间,草图一枚),绘制对应的平面地图场景创建一个4096x40...
草丛,碎石,天空几乎是游戏场景中必有的元素,作为入门初级阶段的学习目标,从草丛的制作入手,是个理想的选择,一套不错的草丛贴图,可以显著改善游戏场景表现,而...