【3ds max入门教程】Unity游戏模型制作之草丛的搭建——第一节:3ds max一些初始推荐设置
草丛,碎石,天空几乎是游戏场景中必有的元素,作为入门初级阶段的学习目标,从草丛的制作入手,是个理想的选择,一套不错的草丛贴图,可以显著改善游戏场景表现,而草丛的优化处理也是提高游戏帧数的必修课程,那么,闲话少说,我们直接开始吧!第一节 3ds max一些初始推荐设置每个人都有自己偏好的3ds max个性设置,那么作为入门第一阶段,我在此分享下个人比较推荐的常用设置,尤其是游戏制作通用的一些设置,可以方便你的制作和后期修正一、网格和对齐设置:Tools>Grids and Snaps>Grid and Snap Settings ,Sna...