[Unity 3D新手教程分享】City Builder Demo第七节:设定建筑部署控制器和基本界面操作
上一篇:第七节 建筑部署控制器和界面操作实现 创建BuildingHandler脚本实际创造建筑时,我们一般通过点击鼠标左键部署这通常采用发射一条射线,将鼠标所在screen空间坐标点投射到world世界坐标系,这就是我们第三节通过图示讲解的ScreenToWorldPoint方法,不太熟悉的话,我们再看一下示意图检测与世界地图ground碰撞后,获得碰撞点的x.z坐标,从而与上一节的board面板控制器交互,判断此刻是否持有一个建筑,判断资产是否足够创建新的建筑,之后再通过board面板控制发送出来部署的具体坐标位置,通过咱们的buildingH...