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第五节 对生成的灰度图进行上色填充上一篇:我们根据不同灰度进行上色填充,为后面的三维地形构建打好基础进入mapGenerator脚本,在最后新建结构体:p...
第四节 Octave倍频分层叠加地形设计原理及基本实现上一篇:对noiseMap数值获取进行合理化控制,获得合适的自然变化数据这次我们对上一节Genera...
第三节 基于柏林噪音生成灰度图上一篇:柏林噪音介绍octave倍频波形叠加技术讲解上一节我们提到了Mathf方法中的PerlinNoise函数,这里具体讲...
第二节 绘制mesh网格平面,增加随机高度绘制随机地形上一篇:3.新的目标:构建更多方块,组成平面上一阶段咱们的MeshGenerator脚本里面实现了两...
上一篇:第一节 解析顶点和三角面原理,绘制mesh顶点和三角形创建一个空物体,命名Mesh generator,reset transform归零,新加入...