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第十节 LOD结合视距分区块mesh地形渲染上一篇:这一节我们将对不同视距的区块地形进行不同精度LOD区分绘制mesh网格首先我们需要新建一个类,来管理不...
第九节 多线程同步协调处理多区块思想和基本实现上一篇:这节我们将继续上节的无限地形生成功能完善,将上节制作出来的视野内三维plane的显示和隐藏功能与我们...
第八节 多区块地形生成与隐藏上一篇:新建EndlessTerrain脚本public const float maxViewDistance=450; p...
第七节 LOD多细节层次渲染功能实现上一篇:我们继续上节内容,如何将平面plane mesh网格拉高形成立体网格,这需要新增变量,高度倍数,打开MeshG...
第六节 地形Mesh网格生成器实现上一篇:上一节,我们已经生成了一张图片显示彩色分区域图和黑白高度图,这一节,我们将生成一个plane,来构造地形的mes...