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第三节 3-地形和植被绘制篇之森林的构建
三种森林绘制方法:
①绘制大量树木示意的时候,可以调整画笔笔尖角度90°左右,圆度25%左右,获得竖起的椭圆形状,增加间距到400%左右,获得多个椭圆效果。
调整形状动态,大小抖动为70%左右,获得随机大小椭圆效果
调整散布,改散布为两轴,数量3-5,数量抖动50%左右,使得每一笔获得随机分布在两侧不同数量的椭圆,这样就差不多可以获得比较高效的批量树木笔刷效果了,如果要恢复画笔设置,在此面板右侧菜单点开,恢复所有锁定设置,即可,注意,是画笔设置面板,不是画笔面板。
搭配少量树木丛,就可以获得森林效果示意了
②纯树丛整体绘制,这里说两种
一、根据树木品种,可以画椭圆边缘的类灌木丛,也可以画椰树林。具体画法关键点:
远景增加垂直方向延伸,增加进深和距离感,近景多展示水平方向走向,趋向扁平状。整体森林类似扇贝形状。
调整远景水平方向边缘树木轮廓来获得不同类型树木效果,森林中添加少量细节和少量具现的独立树木,体现森林整体感丛林感。
二、另一种画法就是直接用一种树木围起来,内部穿插2-3层树冠,中间点缀一些细节,获得森林效果。针叶林就用针叶树剪影,阔叶林就画雪糕状树体,把四周围好,中间点缀下,就是相应的森林了。
③俯视图森林绘制,这里主要用环状树冠画法,多用于城市和园林设计图
我们画游戏地图主要用第二类画法,如果对这类森林第二种的雪糕状树木形状不好把握,多画鸭蛋吧
好了,我们开始地图上森林的绘制
开始森林绘制
首先,森林是基于山脉和河流之上分布的,所以我们新建图层Forests位于Mountians图层上方,接下来就是考虑森林的分布以及在河流山脉附近如何绘制表现了
将山脉,河流和河岸图层全部调低不透明度,方便我们绘制树木森林,记得画完后调回来。
关于森林与河流和山脉的位置关系处理,这是一个重点,我们尽量按照以下规则进行森林的绘制,方便之后图层遮罩关系处理:
- 对于森林,在山脉区域,我们从背脊线上开始绘制森林,从山顶方向走向山脚,树木的轮廓渐变缩小,体现出高低落差空间感,尽量让森林轮廓沿着山脊线,因为后面将隐藏山脊线,这就需要靠森林的走势来表现掩映在森林中的山脉的走势了。
- 对于河流,在河流两侧需要耐心勾画两排树木,沿着河流走势,这也是为了后面隐藏森林中的河流后,通过森林在河边的分布,指引出河流的形状。对于山丘,同样也需要绘制树木,然后整片森林的轮廓和地形体现就基本完成,记住尽量将森林边缘密封围好,范围轮廓越清晰越完整,后面上色就越方便。
- 如果你地图包括寒带亚寒带气候,可以绘制对应区域针叶林。
接下来我们进行森林布局分析,考虑山脉,湖泊,气候因素,以及预设立的城镇位置,地图整体是否会显得凌乱或者拥挤多方面考虑,敲定森林的布局。
布局确定后,我们可以开始绘制森林的外部轮廓了。这部分我就加速处理了。
外部轮廓完成后,再对森林中添加一些树冠细节,森林外围增加一些小块树林和独立树木,将整张地图树木分布美化完毕,基本的森林绘制就完成了
接下来就是重点部分,如何处理森林和山脉山脊线,河流河岸线重叠部分线条关系
我们将Mountains Rivers Shores三个图层不透明度重置为100%,此刻就会发现,森林和河流山脉重叠处线条非常杂乱,辨识度很差,所以我们需要对这些部分进行遮罩处理:
选中Forests图层 按下W键选择魔棒工具,Forests非树林区域随便点一下,选中所有森林轮廓,选择菜单>修改>扩展 2个像素,然后ctrl+shift+I反选,这样我们就拿到了森林外围轮廓选区,选中Mountains图层,图层菜单>图层蒙版>隐藏选区,森林范围内的山脉就隐藏掉了
依次的,我们对河流图层也进行类似的处理,由于Mountains图层已经拿到对应mask遮罩了,只需要ctrl+鼠标左键选中Mountains图层的遮罩缩略图,ctrl+shift+I 反选,就可以拿到森林选区,图层菜单>图层蒙版>隐藏选区 ,森林范围内的河流就隐藏掉了
最后是河岸线,Shores由于已经建立了遮罩,我们在点选Rivers的蒙版遮罩选区并且反选获得森林选区后,无法应用到Shores图层遮罩中,此刻只需要将森林选区内的Shores原黑色描边遮罩填充纯黑色,就相当于隐藏掉森林选区内的描边遮罩,达到隐藏河岸描边的效果。
看一下效果,还是比较可以的
最后我们添加下地形和植被,创建Terrain图层位于最下方,也就是Shores图层下
河滩可以用较短的淡线条勾勒,海边岩石和海滩可以用较连续的长线条勾勒
植被演示四种:
1.普通草地,随机点缀草丛即可
2.河滩冲击平原滩涂沼泽草地,在草丛下划线代表沼泽即可
3.戈壁滩,使用绵长较浅横向表示,可以画一点碎石和枯草
4.沙漠,使用淡线条s曲线勾勒若隐若现的沙丘即可。
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