【Photoshop基础教程分享】如何制作手绘奇幻风格游戏世界地图 第三节-2部分 How To Draw Fantasy Map零基础全流程分享

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上一节:

第三节 2-地形和植被绘制篇之河流的处理

在Mountains图层下方新建Rivers图层

河流的基本特征:起源于高海拔地区,从山脚汇聚,选择最快的路径,汇合为大河流入海中
河流走向尽量水平方向,少垂直方向,用来强化地图的正交视图效果
如果对河流布局不太熟练,可以多建一个Rivers Raw图层打草稿,然后再从Rivers图层绘制。
将Rivers Raw不透明度调低,开始在Rivers图层照走势临摹河流,注意手感,从源头逐渐加重力度到入海口,河流弯曲别太僵硬,多多练习可以获得明显提升。
河流绘制完毕,记得将Rivers Raw图层删掉。到此,一般来说,黑色线条河流是可行的,不过如果你需要自定义风格,可以换成浅蓝或者以这张图为例,我们可以选择环海水体的浅蓝颜色作为河流的颜色,使用键盘I键或者按住Alt键吸取近海的环海岸线浅蓝色水体,然后双击Rivers图层,新增颜色叠加效果,点选选色板,然后点击屏幕左侧菜单的前景色,获得刚才取到的前景色。
最后查看效果满意后,右键图层,选择栅格化图层样式

河流入海口细节修正

然后我们对河流入海口进行细节补充,主要是两个细节:
一,之前有的入海口区域被划分为Land区域,我们可以回到Land图层,开启硬边圆橡皮擦,擦除被划为Land的入海水域颜色,就可以得到环海水体应有的浅蓝色了。
二,部分河流画的太奔放,越过浅海的Wave灰线或者是与海岸线重叠部分走位风骚,需要擦除的地方,使用橡皮擦,硬边圆即可修正,需要添加或者修正线路的话,再次使用画笔补充细节即可。
最后,入海口部分地区河水颜色和海水颜色不太一致,我们需要做一些过渡,先锁定Rivers图层的透明像素,以免涂抹到河流以外区域,然后取色对应河流入海口颜色,选择柔性画笔,对河流入海口部分颜色进行过渡衔接。
接下来我们对河流进行描边处理,描绘出河岸线效果
河流下方新建Shores图层,ctrl+鼠标左键点选Rivers图层缩略图,拿到河流选区,编辑菜单新增描边,2个像素,居中,颜色视你的河流粗细决定,如果你5像素点河流画的比较用力,可以用黑色,如果你河流比较细,推荐用深棕色,不会让河流水描的太灰,
参数设置完毕后,点击确定,ctrl+D取消选区,查看效果
我们会发现描边后会出现一个新的问题,入海口的河流线条也会加上河岸线描边效果,可以通过两种方式修正:
①橡皮擦一个个慢慢擦除;
②对Shores图层新增一个图层蒙版,具体操作:ctrl+鼠标左键Land图层缩略图,获得陆地选区,确保当前图层选中的依然是Shores图层,然后在图层菜单>图层蒙版>显示选区,这样,陆地以外部分的描边,就不会显示了,从而解决。
下一节:

Last modification:October 28th, 2019 at 04:17 pm
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