Loading... ![8.jpg][1] 上一节:<div class="preview"> <div class="post-inser post box-shadow-wrap-normal"> <a href="https://omo.moe/archives/578/" target="_blank" class="post_inser_a no-external-link"> <div class="inner-image bg" style="background-image: url(https://omo.moe/usr/uploads/2019/10/3974480411.jpg);background-size: cover;"></div> <div class="inner-content" > <p class="inser-title">【Photoshop基础教程分享】如何制作手绘奇幻风格游戏世界地图 第二节 How To Draw Fantasy Map零基础全流程分享</p> <div class="inster-summary text-muted"> 上一节:请配合视频观看以便理解: 一、新建自己的画笔组和笔刷点击画笔菜单,如果没有,那打开视图菜单,勾选中画笔菜单... </div> </div> </a> <!-- .inner-content #####--> </div> <!-- .post-inser ####--> </div> <iframe class="iframe_bilibili_video" src="//player.bilibili.com/player.html?aid=73651829&cid=125971979&page=3" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe> **第三节 1-地形和植被绘制篇之山脉的画法** ------------------------------------- 1.山脉的几种画法 ---------------- 练习山脉画法,最基础的,先做到两笔画单独一座山,左低右高,左高右低,然后熟练左中右三笔的高山。 好了,我们打开山脉常用画法图片,开始简单介绍下山脉的三种常用画法: 第一种,先画近处山体轮廓,然后中距离山体轮廓,最后远处最高山脉,注意视觉中心和三座山脉布局别太拥挤,山体轮廓尽量简单而流畅,不需要精细刻画, 之后补充小山丘,柔和线条,不需要直线和棱角,最大的山丘别超过你最小的山脉 第三步刻画细节,画出主山脊走向,对两侧补充细节,注意只在阴影面绘制较多的山体走向,向阳面只刻画少量悬崖和石块 第四步,山丘只在阴影面绘制1-3条走向一致的柔和线条即可,不做其他细节描写 为了美观,三座山脉主脉与前山脉衔接处一般位于前山脉的2/3~3/4高度 如果你后期会对阴影部分上色,可以去掉小山丘背面的线条。 第二种,群山:画一条左右游走的不断起伏的曲线,作为起伏的山脊线,曲线上所有的凸起拐点就是一座山峰,补齐所有山脉轮廓,绘制一些基本山脉走向细节,就可以获得连绵起伏的山脉轮廓了 第三种,俯视视角群山:先画一条完整的柔和蜿蜒的曲线,然后再补上一些小的曲线,类似田地间裂口的土块,最后补充一些细节,就获得了俯视视角山脉轮廓了,后期补上阴影效果,俯视效果就会很形象了。 2.绘制山脉 ---------- 利用之前的技巧,开始绘制我们的山脉,先shift+鼠标左键选中除背景外所有图层,然后ctrl+G编组,组名LAND AND SEA,如果没有出现组名,重启你的ps看看 然后点击下方菜单栏文件夹图标新建组,双击组名位置进行重命名:TERRIAN 在此文件夹内新建图层:Mountains Sketch,准备绘制我们的山脉 首先,确定我们大部分山脉走向,这个一般根据陆地形状即可,可以布局少量不同方向的山脉; 其次,注意湖泊和入海口分布规律,遵循河流分布规律,在合适的地方或者某些地方是必定有山脉的。 第三,确定山脉图标大小,以定位整个地图尺寸是否美观为宜; 最后,脑海中思考下整体山脉布局是否符合剧情和审美,我们通过缩放草稿感受一下,机械的走向,连绵不绝没有分段的长山脉,在地图上一般表现都不太美观,可以适当分成几段。满意后调整图层透明度10%,然后再开始绘制: 新建Mountains图层, 先绘制山脉主山脊线,硬边圆压力大小,4-5像素点尺码。一些山丘,然后补充一些走向细节,山丘绘制阴影面线条,绘制完毕,整个地图就开始体现一些内容和故事了 注: ①山脉轮廓绘制讲究一个简洁,一座主脉尽量只用2-3条线条勾勒出来,尽力减少各种不必要的起伏和线段,多余的线条会让整体山脉看上去非常凌乱。 ②山丘永远要比附近的山脉尺寸要小,所以山丘轮廓左右宽度务必要小于山脉的宽度, ③山丘永远要比附近的山脉平缓,所以山丘轮廓高度差要小于山脉的高度 ④山脉走势讲究一个走向,别整个屏幕机械分布,没有主次和方向,这样会显得杂乱和平板,没有立体感和距离感。 ⑤山体重叠感要把握好位置,别太分散(这会导致没有立体感),别太紧密(这会导致山脉走向和进深欠缺,没有立体感) 可以建立多条参考线,控制前后山脉起步点位置,ctrl+;隐藏参考线。 ⑥高耸的代表山脉,所以山脉两侧尽量别往外拱,体现出竖直方向的耸立挺拔,山丘则用外凸曲线为多,体现柔和与绵延感。 ⑦主峰峰顶走向决定山脉整体走向。 山脉绘制完毕后,记得删除Mountains Sketch图层。 下一节:<div class="preview"> <div class="post-inser post box-shadow-wrap-normal"> <a href="https://omo.moe/archives/582/" target="_blank" class="post_inser_a no-external-link"> <div class="inner-image bg" style="background-image: url(https://omo.moe/usr/uploads/2019/10/2301223795.jpg);background-size: cover;"></div> <div class="inner-content" > <p class="inser-title">【Photoshop基础教程分享】如何制作手绘奇幻风格游戏世界地图 第三节-2部分 How To Draw Fantasy Map零基础全流程分享</p> <div class="inster-summary text-muted"> 上一节: 第三节 2-地形和植被绘制篇之河流的处理在Mountains图层下方新建Rivers图层河流的基本特征:... </div> </div> </a> <!-- .inner-content #####--> </div> <!-- .post-inser ####--> </div> [1]: https://omo.moe/usr/uploads/2019/10/1880517561.jpg Last modification:February 23rd, 2021 at 11:27 pm © 允许规范转载 Support If you think my article is useful to you, please feel free to appreciate ×Close Appreciate the author Sweeping payments Pay by AliPay Pay by WeChat