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上一节:


第五节 地图上色,阴影和光线处理

基本色绘制

首先,我们对地图进行平面上色,对山脉,森林,丘陵,图标进行基本色绘制:
不做阴影处理和光线处理,仅利用基础色彩进行简单上色

  1. 山脉的上色:

首先,对山脉进行上色,我们在TERRIAN组内,Mountains图层下方新建图层Mountains Colour,选择一个棕黄颜色,以匹配Terrain的色彩,又能描绘出山体较深的石质质感。
为了方便操作,隐藏所有Label组地名图层
无压感柔边圆画笔,合适大小,对山脉进行上色,刷到山脉上的森林不用担心,之后选择硬边圆无压感橡皮擦,E键,对山脊边缘清理一下就行
山脉上色就完毕了
丘陵的上色:
丘陵一般不用做太多细节描绘,只需要做基本色上色,我们在Mountains图层对应的Color图层对丘陵背光面,非顶部亮色区域全部上个稍暗的颜色就好了

  1. 森林的上色:

在Forests图层下新建图层Forests Colour,选择黄绿亮色对落叶阔叶林进行上色,体现出鲜绿和生机。
选择蓝绿暗色对针叶林进行上色,表现出灰暗和冷色质感。
选中Forests图层,w键魔棒,森林外部任何地点点击鼠标,获得选区,选择菜单>修改>扩展,1-2个像素,ctrl+shift+i,反选,然后选中Colour图层,开始上色,部分没有正确识别的地区,我们ctrl+D后手动上色。这就是为什么之前森林要围好范围的原因,可以在上色时候减少工作量,
山脉由于底部是开放的,所以无法通过魔棒选区快速上色,只能橡皮擦微调了,而绘制的比较工整的森林,就方便很多了

  1. 图标的上色:

查看ICONS组,发现之前我们在Colour图层对所有图标做了白色填充,这里如果你要求不高也可以直接刷基础色就行
我们对Icons Colour图层先锁定透明像素,以免涂抹上色越界到图标外围的透明像素
然后直接刷刷刷即可,不过可以有点追求的话,我们还是手工分材质上不同底色吧
选择柔边圆,浅灰棕色,3像素,对村庄图标顶部进行绘制,然后灰白稍亮颜色涂抹墙壁,最后对墙壁下方进行灰色石质颜色涂抹,烟囱涂抹暗灰色,村庄上色完毕,L键套索工具,v键移动模式,Alt拖放到地图所有村庄,简单完成所有村庄图标的上色,城镇也是类似之前图标绘制方式,将上色的村庄拖放过来,对剩余房屋进行上色。
城市的上色,可以将不同领域的城市屋顶和旗帜改变色彩,以示不同势力管辖

阴影的添加:

山脉:
上色完毕,接下来就是增加阴影了
先对山脉增加阴影:
新建一个图层:Mountains Shade,在Mountains和Mountains Colour 图层中间
使用Alt键和鼠标左键点选山脉取色,图层绑定模式换成正片叠底(Multiply),这样就可以使用同样的颜色叠加深色阴影效果了
按住Alt键,将鼠标移到Shade和Colour图层中间,会出现一个向下箭头符号,点鼠标左键,就是新建一个剪贴蒙版,相当于按下方Colour图层形状将上层Shade图层进行裁剪,这样绘制阴影的时候,脱离山脉范围的涂抹就不会出现,可以减少之后修正细节的工作量,无需之前涂抹Colour时还要用橡皮擦擦除山体之外的颜色了
调整画笔不透明度为50%,画一个基本色阴影即可
如果你足够仔细,向阳坡没有涂抹越界的话,就无需擦除多余的阴影,如需使用橡皮擦,选择柔边圆,白色画笔,就可以获得橡皮擦擦除功能。

再选择硬边圆,3-5像素,100%不透明度画笔,涂抹山脊线背光小部分范围,获得立体细节效果,山脊线背光面总是最暗的部分,将这部分深色阴影表现出来。
最后查看山体效果,可以调整山脉对应的Colour图层不透明度,获得整体的协调
对于丘陵我们直接取色陆地,然后色板调整较暗较深的同色系,直接在Mountains的Colour图层对丘陵右下侧进行柔边圆100%涂抹阴影即可。

森林:
Forests和Colour图层中间新建Shade图层,类似的方法,新建剪贴蒙版(右键Shade图层新建Clipping layer或者Alt鼠标左键移到Shade与Colour图层中间出现向下箭头图标时候新建),Alt取色森林绿色,图层绑定模式换为正片叠底(multiply),画笔柔边圆压力感应,尺寸大小40+像素,画笔不透明度50%,就可以在所有森林区域右下侧背光阴影区域涂抹阴影了。
注意河岸边的树木阴影绘制,我们这张图光线是从左侧投下,那么河岸右侧的树木会全部笼罩在阳光之下,而左岸的树木会向右侧投下阴影,所以左岸边缘树木右半部分加上阴影,而不是在右岸树木右侧涂抹阴影,因为右岸未绘制树木的地方是等高的丛林,我们是看不到阴影的。
同时注意,丘陵左侧往上方生长的丛林,无需绘制阴影,而如果是凸起的山丘右侧往下生长的森林,则应该添加阴影。很高的山脉生长的树木减少阴影,山脚的背光面的森林,增加阴影。
基本阴影绘制完毕,我们将画笔换成硬边圆,不透明度调为100%,减小画笔尺寸,开始增加细节阴影,对于每一个独立画出来的树木,光线是从左上角投射过来的,所以每棵树右下侧我们增添阴影,这是一个枯燥的活,但是成品效果是非常值得的,我们快进这个过程。
最后,我们用柔边圆压力感应画笔,125+像素,50%不透明度,50%流量,对所有森林右下块做一层较淡的阴影处理,为整体地图和森林添加一份立体感和位置感,而不至于太平面。
我们还可以对森林内部进行细节点缀:
画笔设置:
笔尖形状>改成竖立椭圆,间距适当拉大
形状动态>大小抖动拉满,最小直径自行设置合适范围,角度抖动5%,别太大,树木整体还是往上生长的。
散布>两轴,数量3-5,拉到合适散布范围效果即可
然后选择柔边圆,呼啦啦去Shade图层森林内部刷一些层层叠叠的树影吧!

图标:
在Icons组内,Icons和Colour图层间新建Shade图层,对我们的地图图标绘制阴影
剪贴蒙版,图层正片叠底,画笔柔边圆压力大小,50%画笔不透明度,和其他阴影准备工作一致,这里需要改变的是,不同建筑,不同材质,我们可以取色对应部分,画对应的阴影,这样效果肯定是最好的,但是时间消耗也挺大的
我们采取一种中庸通用的效果,即选择中度灰色,对所有建筑图标进行阴影绘制,效果也是可以的。这种阴影处理,在山脉和森林基础阴影绘制的时候,也是可以采用的。
记得后方建筑和建筑群中部的阴影画的浓一些。左侧和四周的少一些,因为四周和前部的建筑,挡住了中部建筑,也会对后面的建筑投射阴影。
最后我们将画笔改为硬边圆无压感,对右侧轮廓进行强化阴影细节,类似山脊线右侧最暗,森林单独的树木右下侧添加最暗的阴影。

光线的处理:

山脉:
阴影绘制完毕,最后我们增加一些光照效果,整个地图差不多就可以完成了
先绘制山脉的光线效果,新建Light图层位于山脉和Shade图层之间,选择压感柔边圆,画笔不透明度为50%,图层混合效果为滤色(Screen),做剪贴蒙版。就可以将山脉向阳面绘制出光线投射变亮的感觉了
然后选择无压感硬边圆,画笔不透明度100%,按需要可以选择更浅更白一点的颜色,涂抹勾勒整个向阳面的山脊线,画出光线最亮部分,增加山脊立体感和光线对比效果。
如果你的手法不太稳,可以ctrl+鼠标左键点击Shade图层缩略图,选中所有Shade区域,然后在Light图层按下Delete键,删除Shade区域,ctrl+D取消选择,然后锁定图层的透明像素,就可以开始绘制山脊线高亮部分了。
山脉的光亮细节搞定,我们对山丘左上侧光亮也处理一下,取色Terrian,选择更浅的亮白色,直接在Colour图层涂抹在山丘左上侧,就可以了。
森林:
Forests图层下新建Light图层,Alt鼠标移到Shade与Light图层中间出现图标后确定,得到剪贴蒙版,图层混合模式选为滤色(screen),然后画笔选为柔边圆压感,调为80像素点左右,画笔不透明度调低为50%或者更低,涂抹整个森林左上块,形成浅色滤镜效果,体现阳光的照耀效果。与之前森林右下侧的阴影涂抹形成更立体的对比。
如果觉得太亮,有两个方法:
1.可以调整Light图层不透明度获得更好的效果。
2.E键选择橡皮擦工具,画笔不透明度调为25%,橡皮擦大小调为1000+覆盖整个地图,轻轻涂抹2-3次,降低Light图层涂抹的亮光效果。
森林整体光线绘制完毕,我们开始对树冠向阳侧加入高亮,突出光照效果,类似阴影绘制对右下侧增加最浓阴影,选择硬边圆画笔无压感,画笔不透明度调回100%,开启“始终对不透明度打开压力开关”。
最后,我们点缀一些向阳光亮的树冠,类似之前在森立内部绘制一些普通树冠,调整画笔不透明度为50%,改成椭圆状,拉满大小抖动,设置最小直径,角度抖动3-5左右,就可以点缀出一片片明亮的树冠了
图标:
Icons图层下新建Light图层,设置剪贴蒙版,图层混合模式选择滤色(Screen),硬边圆画笔,3-5像素点,这里我们不再选择中度灰进行绘制,而是选择对应墙体的普通阴影色做对应的光照处理,因为光照和阴影不同,如果也选择灰色,会让整体比较昏暗,不够透亮。
下一节:

Last modification:February 23, 2021
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